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顯示從 1月, 2019 起發佈的文章

遊戲開發日誌 #07

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看到題圖,就知道這次想說的是加密。 今次會比較深入地去說明一下加密到底在做什麼。 也會把本人最新的加密方法作較詳細的說明。 關於遊戲資料為何需要加密,可以先看< 遊戲開發日誌 #04 > 。

遊戲開發日誌 #06

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這次會淺談程序的簡化、系統的整合性,同時分享優化後的自訂物理的運作和程式碼。 如果還沒有看過上一篇的自訂物理的話,可以先去看看,當中說明了為什麼要使用自訂訂物理。 < 遊戲開發日誌 #05 >