[瀬戸の手記] 再入院了~~ 取得連結 Facebook X Pinterest 電子郵件 其他應用程式 11月 12, 2007 這次入院有夠快,三十分鐘便出院了,因為之前甚麽也驗過了,所以也不用住院了。 這次是今天回家乘巴士時,暈倒了。被其餘兩名好心乘客扶下車後,呼叫救護車送院的。 本次從醫生口裡得到新的訊息了~說以徵狀和情況來說,很大機會是『間歇性休克』,小弟接著問是否常見,醫生說通常是女性居多‧‧‧這句才教人無奈啊。 不說不知,完來博愛醫院在今年九月已經開設急証室,這樣就不用再送到人山人海的屯門醫院了。 取得連結 Facebook X Pinterest 電子郵件 其他應用程式 留言
[教學]一起來開發遊戲吧(三) - Scene Builder, Manager Loader, Enemy Behavior 3月 21, 2019 本章的篇幅很多,內容包括了: Scene Builder Camera Controller (multi-target) Don't Destroy Object & Manager Loader Enemy Behavior Structure (Scriptable Object) Move and Attack Behavior Making Multi-type Enemy Spawn 如果沒有看過之前的文章,請從頭開始。 本教學的目的和對象:< 前言 > 本教學的目錄:< 目錄 > 為方便看大圖,如使用 Chrome 的話,請安裝 < Hover Zoom+ >。 閱讀更多
[教學]一起來開發遊戲吧 - Unity C# 基礎 2月 23, 2019 在公開了準備入門教學的這星期開始,發現大部份完成 Unity 課程或自學 Unity 的新人們,最困難的地方還是程序方面,所以最初的內容更改成 Unity C# 基礎。 程式語言其實很單純,語言文法也很單調,來來去去就只有幾種,Unity 架構還比較複雜麻煩一點。 大多數新人都會神化了程序,除了忽略對 Unity 的認知須要,還會主觀或被引導向無意義地脫離 Unity 基本功能,因而嚴重缺乏對 Unity 本身的了解。 在正式開始教學 Project 前,先來了解 Unity 的基本運作流程,Editor 上和 C# 程序上如何作基本的簡單連動。 本教學中的圖不用另存起來,文末會有 PPT 和 Project 的下載連結。 本教學的目的和對象:< 前言 > 本教學的目錄:< 目錄 > 為方便看大圖,如使用 Chrome 的話,請安裝 < Hover Zoom+ >。 閱讀更多
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