[教學]一起來開發遊戲吧 - 前言


[前言]

「你都可以做到。。。一起來開發遊戲吧」-這個系列名想了幾天,一直很在意大家在開發遊戲上最大的牆壁是什麼。

這兩年間在不同的開發群組中出沒,見到有不少高手師兄師姊,有更多自以為是高手的人們,也有佔最大量的新手們。
新手們未必是初學 Unity,有一部份是在以前有學習過 Unity,但並沒有參與任何創作一段時間的人;本人最好奇的是新手們問最多的問題是什麼,問最少的又是什麼,而答案出乎意料之外:
  • 被問最多的項目:程序、美術方面
  • 被問最少的項目:Unity 的基本功能
最多人問的項目並不意外,在意的反而是最少人問的項目。
在觀察範圍內,由於沒有了解 Unity 的基本,反而讓編程出現更多問題的案例真的不少,例如物理編程就是一個好例子。
對程序的編寫和 Unity 系統運作的不理解,是讓一部份新手放棄的最大元兇。
美術是最多新團隊忽略或無助的最大問題。

自己在創作上會分享一些東西,熱門和冷門的項目都會分享,但這些對新手來說並沒有真正的幫忙;總不能叫一個程序都沒法寫好、Unity 的運作也不理解的新手去使用加密系統吧。
那到底分享什麼才會有最大的效用呢?-討厭浪費的自己開始去想這個問題。

本人不會知道每個新手的背景,他們已經學了什麼,他們知道什麼,他們誤解了什麼,那要如何去做一個最有價值的教學?-答案原來在自己身上。

二十四年前自己並不是優等理科生,只是一個高中重讀兩次也沒法升學的十八歲商科生,這樣的我到底是如何學習程序和美術?-相信這個答案可以幫到最多的人吧。

日本很多入門書籍都會以「サルでも分かる○○入門」作為書名,意思是「即使是猴子也可以理解的○○入門」,在華人的文化中動物都會有貶義,所以沒有用在題目中,但回看當年的自己時就想跟看到這裡的閣下說一句,「即使是這樣的我也可以做到,你也一樣可以的!」。

本次的教學內容,會以對 Unity 有一點認識為大前題,以最有效的「製作簡單的遊戲」作範例,從如何整理遊戲創作的想法、如何運用 Unity 遊戲引擎的功能、到程序編寫的基本技巧,不以花巧賣弄,而以最基本去滿足最複雜為目標,從淺入深一一解說。

本教學並不會教「美術」方面的東西,因為編程的邏輯思維跟美術的思考可以說是完全相反,即是兩者關係比永遠不會相䃥的兩條平衡線還要差!
如果你真的打算學習美術和程序兩方面的話,我只會建議不要同時學。
本人雖然在這兩方面都有平均以上的成積,但從沒有同時去學習或修練過,一次也沒有,即使是現在的遊戲製作上也好,也是把遊戲系統的開發和美術工作分開的。
當然要自認是天才的話,本人也不會阻止,只是見太多天才到最後只能靠自我滿足來度日才作出這個建議。

如果你完全沒有接觸過 Unity 的話,建議先找些書本去學習一下,舊版本也沒關係,最主要先對 Unity 的介面和操作有一點理解。
如果你之前已完成一些課程,但還是沒法做到想做的作品,或者被程序這部份而讓你停步不前的話,這個教學或許會幫到你。

由於本人也在製作遊戲中,只在空閒時才會做這個教學的內容,所以並沒有更新時程,但會盡力每月最少更新一次的。


[自我介紹]


大家好,本人叫 Parsue Choi,來自香港的獨立遊戲開發者、自由插畫師。

高中時代是一名商科生,而且是成績在平均以下的學生,高中程度會考也考了三次,也就是重讀了中五兩次。
(以前香港的中學至大學前分三階段,學年期分別是 3-2-2,三年初中、兩年高中、兩年預科,升級試分別是中三淘汰試、中五會考、高級程度會考)
畫畫是從小便喜歡的事情,課本和桌面都是本人的畫布,但在初中時被美術老師很認真的否定過後,就沒有再怎麼畫畫過,反而比較專注於學校的中樂團練習。

正式參與創作工作最早於二十多年前,踏足社會的前和後,也就是重讀生時期,以兼職的形式為主,由漫畫助手、修正本地出版的日本漫畫、電影或舞台的幕後工作都有參與過,由於沒有穩定的工作,加上生活上的變化離開了創作相關的事業差不多八九年;後來再以在野助理的形式開始在遊戲和動畫的外判公司中工作了兩年多,這期間是接觸最多日本製作前線工作人員,學習了不少的東西。

在沒有創作的年期,都是過著普通的打工生活,因為是商科生,所以最初的工作就是會計。由於本人對數字並不敏感,數學也不好,懶散本性更不愛核數,最初並不順利,不過在跟同事發現 Excel 中 Macro 的存在後,開始深入研究如何使用 VBA 編程來自動完成運算、生產、覆核等工作。
以此為契機,在之後每間公司中都發揮了很大的作用,為每間公司創造了不少解決方案,如何以最低成本、最少人手去完成最多最高質的工作。
這十年間的空閒時間,也會自修一些市場學、經濟學、管理學等,雖然只有入門級別,但在工作上作出的安排和分工,成為了自己在職場上的半免死金牌。

當時是2010年,再因為一些問題,差不多全部的積蓄都被花光,所以用了一年時間發狂工作來儲了兩年份的生活費後,辭退了所有工作,正式著手於創作故事和寫作上。

到 2013 年開始再次成為上班族,並從零開始插畫的練習,花了兩年的時間開始有一些業餘的工作。一直集中在插畫上五年,對香港狹窄的創作市場不再只寄予插畫一項,以自己所有的技能和經驗作考慮,在 2016 年決定製作遊戲,並開始正式學習 Unity。

關於本人的製作相關事項,公開的作品或練習作品都可在以下地方看到:
<Facebook> <AceLand Workshop Page> <Twitter> <pixiv> <sketchfab> <YouTube>




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