[瀬戸の手記] 入手.入手!! 取得連結 Facebook X Pinterest 電子郵件 其他應用程式 9月 09, 2006 早幾日,訂了一張皮椅,昨天終於送到門市,因天雨及工作關係,今天才去門市取貨;這張椅,比之前那張大一點,但舒適很多,質料也好得多,物超所值,原價千六,但現在只要九百多就買到~~ 圖片上傳限額回來了,當然不忘把新入手的 NDSL 照片上傳了~~ 這就是新出的冰籃色了,真的是不錯的顏色~~ 這個是保護外殼,透明的膠殼,裡面再一層壓綿,保護力強! 合體!!顏色、大小真的天衣無縫,沒有虛位,也不鬆散! 待天氣好些,再到宜家買層板及路軌,用來加工書桌,把一切變得更舒適、更完美、更享受!!! 取得連結 Facebook X Pinterest 電子郵件 其他應用程式 留言
[教學]一起來開發遊戲吧(三) - Scene Builder, Manager Loader, Enemy Behavior 3月 21, 2019 本章的篇幅很多,內容包括了: Scene Builder Camera Controller (multi-target) Don't Destroy Object & Manager Loader Enemy Behavior Structure (Scriptable Object) Move and Attack Behavior Making Multi-type Enemy Spawn 如果沒有看過之前的文章,請從頭開始。 本教學的目的和對象:< 前言 > 本教學的目錄:< 目錄 > 為方便看大圖,如使用 Chrome 的話,請安裝 < Hover Zoom+ >。 閱讀更多
[教學]一起來開發遊戲吧(二) - Character Controller, Pool System 3月 08, 2019 接續上一章,本章會依照流程圖把 Main Controller 和 Character Controller 的大部份完成。 另外也會進行 Player 的發射動作,並把最基本的 Pool System 完成。 本章的篇幅比上兩章要多,因為不希望把 Pool System 分兩次完成。 不過本章的 C# 教學非常少,但牽涉到比較多 C# 的程序應用。 如果上兩章的 C# 還沒有搞懂,建議先試著做些改動當成實驗,讓自己更了解 C# 的語法和在 Unity 上的基本應用。 如果沒有看過之前的文章,請從頭開始。 本教學的目的和對象:< 前言 > 本教學的目錄:< 目錄 > 為方便看大圖,如使用 Chrome 的話,請安裝 < Hover Zoom+ >。 閱讀更多
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