[瀬戸の手記] 新床~~正! 取得連結 Facebook X Pinterest 電子郵件 其他應用程式 5月 12, 2006 昨日,新床終於送來了,真的很忙呀~一大清早就要清理房間,雖然只清理了半間房,居然會有 20 公斤的垃圾(舊床未計算在內呀~)!如果清理全間房的話,可能會有 30 公斤以上 =.= 清空了的房間,格外空廣,當然不忘為海報拍照~~ ♫ 床來了 一口將書本吃掉了 ♬ 完本放滿兩大抽屜的書,現在連一半空間也佔不到~ 很久前於朋友家中見過油壓床,就知到實用,現在換了真的太好了~~不過床身高了很多,昨晚在床上睡了三小時多,床褥硬度還可以接受,但枕頭就不能接受,最終被我推開了 =.= 取得連結 Facebook X Pinterest 電子郵件 其他應用程式 留言
[教學]一起來開發遊戲吧(三) - Scene Builder, Manager Loader, Enemy Behavior 3月 21, 2019 本章的篇幅很多,內容包括了: Scene Builder Camera Controller (multi-target) Don't Destroy Object & Manager Loader Enemy Behavior Structure (Scriptable Object) Move and Attack Behavior Making Multi-type Enemy Spawn 如果沒有看過之前的文章,請從頭開始。 本教學的目的和對象:< 前言 > 本教學的目錄:< 目錄 > 為方便看大圖,如使用 Chrome 的話,請安裝 < Hover Zoom+ >。 閱讀更多
[教學]一起來開發遊戲吧(二) - Character Controller, Pool System 3月 08, 2019 接續上一章,本章會依照流程圖把 Main Controller 和 Character Controller 的大部份完成。 另外也會進行 Player 的發射動作,並把最基本的 Pool System 完成。 本章的篇幅比上兩章要多,因為不希望把 Pool System 分兩次完成。 不過本章的 C# 教學非常少,但牽涉到比較多 C# 的程序應用。 如果上兩章的 C# 還沒有搞懂,建議先試著做些改動當成實驗,讓自己更了解 C# 的語法和在 Unity 上的基本應用。 如果沒有看過之前的文章,請從頭開始。 本教學的目的和對象:< 前言 > 本教學的目錄:< 目錄 > 為方便看大圖,如使用 Chrome 的話,請安裝 < Hover Zoom+ >。 閱讀更多
留言