[瀬戸の手記] 重大的決定 取得連結 Facebook X Pinterest 電子郵件 其他應用程式 5月 02, 2006 剛接到保險公司的答覆,真的令人失去信心,最終決定拒絕。現階段決定等待 8 月 1 日的報告才作打算。說到『階段』,所謂...年輕時甚麼也不用信;中年時開始半信半疑;年老時甚麼也要相信。小弟也開始踏入半信半疑的階段了,突然想去給人睇相及批命,看看自己這樣那樣的,也會是一件有趣的事情~~ 取得連結 Facebook X Pinterest 電子郵件 其他應用程式 留言
[教學]一起來開發遊戲吧(三) - Scene Builder, Manager Loader, Enemy Behavior 3月 21, 2019 本章的篇幅很多,內容包括了: Scene Builder Camera Controller (multi-target) Don't Destroy Object & Manager Loader Enemy Behavior Structure (Scriptable Object) Move and Attack Behavior Making Multi-type Enemy Spawn 如果沒有看過之前的文章,請從頭開始。 本教學的目的和對象:< 前言 > 本教學的目錄:< 目錄 > 為方便看大圖,如使用 Chrome 的話,請安裝 < Hover Zoom+ >。 閱讀更多
[教學]一起來開發遊戲吧(二) - Character Controller, Pool System 3月 08, 2019 接續上一章,本章會依照流程圖把 Main Controller 和 Character Controller 的大部份完成。 另外也會進行 Player 的發射動作,並把最基本的 Pool System 完成。 本章的篇幅比上兩章要多,因為不希望把 Pool System 分兩次完成。 不過本章的 C# 教學非常少,但牽涉到比較多 C# 的程序應用。 如果上兩章的 C# 還沒有搞懂,建議先試著做些改動當成實驗,讓自己更了解 C# 的語法和在 Unity 上的基本應用。 如果沒有看過之前的文章,請從頭開始。 本教學的目的和對象:< 前言 > 本教學的目錄:< 目錄 > 為方便看大圖,如使用 Chrome 的話,請安裝 < Hover Zoom+ >。 閱讀更多
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