[瀬戸の手記] 重大的決定 取得連結 Facebook X Pinterest 電子郵件 其他應用程式 5月 02, 2006 剛接到保險公司的答覆,真的令人失去信心,最終決定拒絕。現階段決定等待 8 月 1 日的報告才作打算。說到『階段』,所謂...年輕時甚麼也不用信;中年時開始半信半疑;年老時甚麼也要相信。小弟也開始踏入半信半疑的階段了,突然想去給人睇相及批命,看看自己這樣那樣的,也會是一件有趣的事情~~ 取得連結 Facebook X Pinterest 電子郵件 其他應用程式 留言
[教學]一起來開發遊戲吧(三) - Scene Builder, Manager Loader, Enemy Behavior 3月 21, 2019 本章的篇幅很多,內容包括了: Scene Builder Camera Controller (multi-target) Don't Destroy Object & Manager Loader Enemy Behavior Structure (Scriptable Object) Move and Attack Behavior Making Multi-type Enemy Spawn 如果沒有看過之前的文章,請從頭開始。 本教學的目的和對象:< 前言 > 本教學的目錄:< 目錄 > 為方便看大圖,如使用 Chrome 的話,請安裝 < Hover Zoom+ >。 閱讀更多
[教學]一起來開發遊戲吧 - Unity C# 基礎 2月 23, 2019 在公開了準備入門教學的這星期開始,發現大部份完成 Unity 課程或自學 Unity 的新人們,最困難的地方還是程序方面,所以最初的內容更改成 Unity C# 基礎。 程式語言其實很單純,語言文法也很單調,來來去去就只有幾種,Unity 架構還比較複雜麻煩一點。 大多數新人都會神化了程序,除了忽略對 Unity 的認知須要,還會主觀或被引導向無意義地脫離 Unity 基本功能,因而嚴重缺乏對 Unity 本身的了解。 在正式開始教學 Project 前,先來了解 Unity 的基本運作流程,Editor 上和 C# 程序上如何作基本的簡單連動。 本教學中的圖不用另存起來,文末會有 PPT 和 Project 的下載連結。 本教學的目的和對象:< 前言 > 本教學的目錄:< 目錄 > 為方便看大圖,如使用 Chrome 的話,請安裝 < Hover Zoom+ >。 閱讀更多
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